AI KNOW / IDEA TO INTERACTION

创新工场

用 AI 工具,把一个想法逐步做成可以亲手体验的作品——可以是玩的游戏,也可以是看的影片。从描述需求、动手制作到反复打磨,在每个项目中探索不同的做法与实现方式。

选择一件作品开始体验,也可以打开它的开发说明,了解技术、实现要点与局限,再动手做一个小练习。

作品一览

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AI KNOW · DAILY SONGS

AI 音乐创作

每天根据 AI 早报、AI 财经、AI 技术、智慧城市和早间播报的头条,各写一首歌,用不同语种和曲风演唱。自 10 月 21 日 起已收录 40 首、31 种语言,左边的播放器可以按语种、曲风筛选全部歌曲。

10 月 28 日 · 今日新增 5 首

今天的 5 首分别用西班牙语、普通话、英语演唱,曲风有latin folk、城市流行、folk pop、balada pop、轻摇滚。

当日资讯

点歌单里的歌,这里会显示它的灵感来源。

沙城爆破实机画面:沙漠街道、队友、武器与战术雷达
PROJECT 010

沙城爆破:5v5 战术对决

在原创沙漠小镇与机器人进行五对五爆破对决。买枪、分路进攻、守点与拆包;Claude 完成基础场景,Codex 接续完成对局并修复浏览器输入。

5v5 机器人对战键鼠 + 触屏中文界面 · 英文播报
末班车实机画面:黄昏站台、车门敞开的列车与戴红色目镜的武装分子
PROJECT 009

末班车:站台保卫战

武装分子占领了黄昏的星见台站,每班进站列车都会送来增援。三把武器、爆头慢动作、可以打碎的便利店玻璃——整个游戏由 Claude Opus 5.5 从需求一路写到上线。

键鼠 + 触屏3 波攻势 · 3 把武器Claude Opus 5.5 制作
短剧三帧:逆光的男主眼睛特写、舷窗后被岩浆映亮的女主、含泪微笑的女主
PROJECT 008

带上她的眼睛 · 短剧版

她被永远困在地心,只能借另一个人的眼睛看世界。1 分 49 秒竖屏短剧,十个对白镜头的画面、中文台词与口型由 AI 一次生成,附逐段分镜拆解。

1:49 竖屏短剧10 个镜头 AI 生成口型对白点分镜跳转
苍蝇拍压向果蝇,复眼上暗斑扩大,巨纤维放电
PROJECT 007

苍蝇拍来的那一刻

苍蝇拍压下来的那一秒,果蝇大脑里发生了什么。52,496 个真实神经元的逐帧回放:复眼上的暗斑、层层传下去的信号,以及巨纤维发出的逃生指令。

真实连接组回放2,181 个小眼复眼视野三种情况对照
赛博果蝇竞技场:发光神经网络、逼近的阴影与追逐中的果蝇
PROJECT 006

赛博果蝇:逃生与追逐

3,330 个真实神经元在浏览器里实时放电,决定这只果蝇的每一次转向和逃生。你只能布置环境,操纵不了它。

真实连接组实时仿真4 种玩法 · 接线实验室鼠标 + 触屏
求偶环路:发光的果蝇神经网络与振翅的雄蝇
PROJECT 005

求偶环路:雄蝇大脑里的油门与刹车

基于 2026 年最新的雄果蝇完整中枢连接组仿真。关掉一个神经元类型,看求偶歌变强还是变弱,找出藏在环路里的油门与刹车。

真实连接组仿真4 关环路侦探鼠标 + 触屏
微光之下:幽蓝洞穴、巨型蘑菇与面具旅人
PROJECT 004

微光之下

握紧手中的刃,在幽暗洞穴中循光而行。探索七个相连区域,借气流升空,用下劈越过荆棘,挑战沉钟圣所的两阶段守卫。

7 个区域 · 自由选关40 只小怪 · 5 种类型原创美术 · 长椅存档
指挥官版实机画面:精细像素地形、大地图与常驻武器库
PROJECT 003

星际前线:指挥官版

进阶指挥,从全局开始。64×64 大地图、三个阵营与双资源经济,搭配精细像素图集,迎战每张地图的 20 波攻势。

3 张大地图 · 每图 20 波50%–100% 战场缩放三阵营 · 独立存档
星际前线塔防实机画面:荒原阵地、机炮与等离子塔
PROJECT 002

星际前线:防御战

部署机械炮塔,抵御异星集群。用有限晶矿搭配速射、破甲与减速火力,守住三大战区的最后前哨。

3 张地图 · 30 波攻势键盘 + 触屏本地进度存档
风格化小球员与羽毛球拍 3D 模型
PROJECT 001

挥拍吧!羽毛球训练营

控制照片里诞生的 3D 小球员,练习找落点、抓时机和连续接球。每轮十球,每次出手都有反馈。

键盘 + 触屏3 节互动练习计分与连击